Tencent попыталась создать гиганта игровой потоковой передачи путем слияния Huya и DouYu, двух компаний, в которых она имеет значительную долю. Но регулирующие органы Китая закрыли сделку в 2021 году. Несколько месяцев спустя Tencent закрывает свою собственную службу потоковой передачи игр. Пингвин Киберспорт.
Особенность Китай | Издательство будущего | Гетти Изображений
Tencent закрывает свою платформу потоковой передачи видеоигр через несколько месяцев после того, как Пекин закрыл масштабное слияние, которое сделало бы китайского интернет-гиганта крупным игроком в этой области.
Сервис Penguin Esports будет закрыт с 7 июня, сообщила Tencent, сославшись на изменение бизнес-стратегии.
Как и Twitch от Amazon, Penguin Esports от Tencent проводит прямые трансляции профессиональных игровых турниров и другой контент, связанный с видеоиграми. Tencent является одним из крупнейших в мире игроков в онлайн-игры и активно продвигается в области профессиональных игр, также известных как киберспорт, в поисках потенциального нового источника дохода.
Последний шаг стал ударом по этим амбициям и был предпринят через несколько месяцев после того, как китайские регуляторы заблокировали ключевое слияние, которое превратило бы Tencent в одного из крупнейших в мире игроков в сфере потоковой передачи игр.
В 2020 году Tencent предложила объединить Huya и DouYu, две компании, занимающиеся потоковым вещанием игр, в которых у нее были значительные доли. В то время это оценило бы новую компанию примерно в 6 миллиардов долларов, и Tencent планировала передать свой бренд Penguin Esports под объединенную компанию.
Но в прошлом году китайские регуляторы заблокировали сделку из-за антимонопольных соображений.
С четверга Tencent заявила, что прекратит регистрацию новых пользователей на Penguin Esports. 7 июня приложение будет удалено из магазинов приложений, а его серверы перестанут работать.
Tencent продолжает инвестировать в такие области, как киберспорт, но регулирующие органы ужесточили игровые правила в Китае, чтобы защитить молодых пользователей от зависимости, в том числе сократили время, в течение которого дети до 18 лет могут играть онлайн, и заморозили одобрение новых игр.
Это оказывает давление на Tencent, которая сообщила о самом медленном квартальном росте выручки за всю историю наблюдений в четвертом квартале прошлого года.